Landing
En dan ben je, floep, ergens beland. Op aarde bijvoorbeeld.
Of in een rare theatervoorstelling met je papa of mama- je baby of peuter.
Heb je je moeten haasten? Ben je al geland? Landen, was dat niet iets met zwaartekracht? Klinkerdingklong !! daar vallen de fietsbellen en Wofff !! een kussen
Dat klinkt als een liedje.
Keer alstublieft terug naar je plaats, gordels vast, wij gaan landen.
Kaboem-plats-rakata...!
Een muzikaal-zintuigelijke voorstelling, voor iedereen die wel eens vol verbazing iets heeft laten vallen. Over landen. Op aarde aankomen. En er echt zijn. Over het moment van aankomst en wat ervoor nodig is om te kunnen landen. Landing wordt gemaakt in twee versies: voor kinderen van 6-18 maanden, en voor 18 maanden tot vier jaar, en hun begeleiders.
-
Credits
regie: Jasmin Hasler
spel: Sieger Baljon & Loes Schaap
geluidsontwerp: Dennis van Tilburg
beeld/rekwisieten/decor: Esme Valk
lichtontwerp: Wil Frikkens
assistentie regie: Phillip Cahrpit
assistentie decor: Anne Brouwer
zakelijke leiding: Jaukje van Wonderen
campagnebeeld: Heleen Haijtema
grafisch ontwerp poster/flyer: Jet van Zwieten
artistiek advies: Elien van den Hoek, Ingrid Wolff
Een Productie van Stichting Profound Play in Co-Productie met Grand Theatre Groningen en Stichting 2 Turven Hoog.Mede mogelijk gemaakt door VSB fonds, Stichting Janivo en Kunstraad Groningen
-
Press
Theaterkrand Sara van der Kooi:
"KLEINE KAKOFONIE VAN NAGEBOOTSTE GELUIDJESWanneer luister je nou echt even goed naar het geluid van een vallende natte spons? Van een metalen schoteltje dat rondtollend tot stilstand komt? Van ronde stenen die tegen elkaar aan schrapen? In de voorstelling Landing, regie Jasmin Hasler, staat verwondering centraal, en specifiek verwondering over de geluiden van vallende dingen.
(...)Met behulp van twee kleine loopmachines kunnen de spelers hun eigen stem opnemen. Die stem klinkt vervolgens weer uit kleine boxen die ze in tasjes op hun ruggen dragen. Zo ontstaat er een kleine kakofonie van nagebootste geluidjes, een zelfgecreëerde soundscape. Knap hoe het spel continu licht en luchtig blijft terwijl de spelers met hun apparatuur best complexe dingen doen."